​《拳皇97》大门五郎“天地返BUG震”最全人物集解

《拳皇97》大门五郎“天地返BUG震”最全人物集解

要说在《KOF97》当中,大门五郎可谓是最强的“投技”角色了,用南通包王的话说,就是“三颗气的大门不怕任何人”。而且“宇宙第一大门”大魔王老K,也用他最恐怖的“一键全屏无责任岚之山”,告诉我了我们这个角色的上限究竟有多高。要说大门最实用的技能,当属“BUG震”,用“拳皇主播”芜湖大司马的话说,就是“防不住”。那么BUG震是如何达到“防不住”的效果的呢?今天小编就来带大家研究一下。

大门五郎

首先我们要明白BUG震的原理:利用《KOF97》当中所有角色倒地起身瞬间的“1帧”站立姿势,在这个瞬间出招,让对手来不及做出反应,达到“防不住”的效果。但是单凭感官的判断来“目押”是很难把握出招时机的,所以就衍生出了“利用大门技能的帧数”来“计时”,达到对手起身的一瞬间使用“地雷震”的效果。

由于不同角色的倒地起身时间是不一样的,所以大门在对战不同角色的时候,“BUG震”的方式也不一样,下面小编整理如下:

大门五郎

草薙京/二阶堂红丸/大门五郎/莉安娜(暴走莉安娜)/矢吹真吾/大蛇

这一组的有三种震法:第一种是“后跳+后跳+震”,第二种是“根返+假震+震”,第三种是“后后+后后+CD取消+震”(第三种比较高级,通常使用前两种)。

玛丽/金家藩/罗伯特/麻宫雅典娜

这一组的震法有三种:爆气+根返+震;后后+AB闪身(或者小超受身)+震;根返(D发)+CD取消+震。

东丈/坂崎亮/拉尔夫/克拉克

这一组的震法比较多,一共有三种:AB闪身(或小超受身)+小影跳+震;根返+根返+震;小跳+根返+震;

安迪/比利/夏尔米(雷电夏尔米)

这一组也有两种震法:AB闪身(或小超受身)+假震+震;或者是更高级一点的“大影跳(上升中任意招)+根返+震”。

八神庵(暴走八神)/克里斯(炎之克里斯)

这一组有三种震法:小跳+小超受身(B发)+震;后后+大超受身(D发)+震;第三种高级一点,爆气+影跳+震。

椎拳崇/蔡宝健

这一组只有唯一的震法:爆气+根返+震。而且猴子有几率可以直接起飞躲开。

特瑞/七枷社(大地七枷社)

这一组有四种震法:小跳+根返+震;爆气+AB闪身(或者小超受身)+震;CD+CD取消+震;还有就是“后后+大影跳+震”。

坂崎百合

有两种震法,分别是“出云投(切株返)+震”和“后后+根返+震”。

山崎龙二

唯一震法:后后+小跳+震。

镇元斋

AB闪身(或者小超受身)两次+震。

不知火舞

只有“后后+假震+震”一种方法,而且不知火舞能够飞走。

琼(King)

有三种方式:爆气+假震+真震;小跳(上升中任意招)+根返+震;还有一种高级的后后+大影跳(上升中任意招)+震。

神乐千鹤

有多达5种震法(心疼一波神乐):大超受身(D发)+假震+震;大跳+假震+震;大跳(上升中任意招)+小超受身(B发)+震;爆气+后后+后后+震;后后+玉溃+震。

陈国汉

这里的震法也有6种,但是大猪是可以通过轮逃(斜下A)躲避:大影跳+根返+震;大跳+爆气+震;小跳+假震+震;后后+大跳(上升中任意招)+震;爆气+影跳+震;小跳(上升中任意招)+AB闪身(或小超受身)+震。

大门五郎

以上就是在《KOF97》当中,大门五郎在对战所有角色时的“BUG震”出招方式了。有想要练习大门的朋友,可以收藏本文,并且照着出招表练习。相信大家一定都能练就“BUG震”,成为《KOF97》的高手哦。

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